點擊上方音頻收聽精彩節(jié)目
青春在線
青年是中華民族的未來和希望,然而在競爭激烈的當代社會,青年人普遍面臨著越來越多的人際交往、情感、學業(yè)負擔、擇業(yè)就業(yè)等壓力,心理健康狀況問題已成為制約青年一代成長成才的重要因素之一。為進一步加強和改進新時代青年人心理健康工作,提升青年人心理健康素養(yǎng),特開設(shè)青年人心理健康專題欄目,邀請權(quán)威機構(gòu)心理專家走進直播間,開設(shè)“心理小課堂”普及心理學知識,同時開通樹洞郵箱答疑解惑,通過廣播的傳播力,幫助青年人正確認識自我、關(guān)注自我心理健康,學會心理調(diào)適的基本技巧,化解心理危機,激發(fā)學習內(nèi)在動力,建立和諧人際關(guān)系,提高心理素質(zhì)、完善人格,塑造自尊、自愛、自律、自強的優(yōu)良品格,培養(yǎng)樂觀向上的心態(tài),能量滿滿地迎接未來!
本節(jié)目由濰坊市廣播電視臺、濰坊市衛(wèi)健委、濰坊市教育局聯(lián)合傾力打造。每周二、周六22:00FM89.9新聞廣播首播,同日23:00FM107交通廣播、FM88.1音樂廣播,次日12:00FM93.3經(jīng)濟廣播重播。
本期嘉賓
高傳霞,應(yīng)用心理學碩士,心理治療師、心理咨詢師、動力催眠師、兒童注意力訓(xùn)練師、濰坊市總工會職工身心健康促進服務(wù)專家,山東省心理治療協(xié)會家庭治療學組委員,濰坊市預(yù)防醫(yī)學會心理危機干預(yù)專委會委員。擅長神經(jīng)癥、人格缺失所致的各種情緒、情感問題的心理咨詢與治療。
美國阿肯色州一名女子向動視暴雪、R星、Epic等游戲大廠提起訴訟,聲稱游戲開發(fā)商有意讓玩家對他們的游戲上癮。該訴訟聲稱,《Roblox》、《堡壘之夜》、《使命召喚》、《我的世界》等熱門游戲從她兒子12歲起就使用了“上癮的心理特征”來吸引他。如今21歲的他每月花費350美元在游戲上,而且輟學,并被診斷患有嚴重抑郁癥和“焦慮”,經(jīng)歷了“暴怒和暴躁等戒斷癥狀”。訴訟還聲稱,母親無法控制他兒子的游戲,因為她“害怕”他的發(fā)作。
當踢毽子、跳房子、捉迷藏等等這些傳統(tǒng)的帶有健身開智特點的游戲逐漸被網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲代替,“游戲成癮”開始越來越嚴重的影響青少年的身心健康。然而,極度的快感、欲罷不能的環(huán)節(jié)設(shè)置、攻克難關(guān)的獲得感,又怎能輕易的讓沉淪其中的人解脫出來呢?
《青春在線》第二十八期節(jié)目特別邀請濰坊市精神衛(wèi)生中心高傳霞醫(yī)生為大家解析“游戲成癮”的解決方案!
2017年底,世界衛(wèi)生組織(WHO)宣布設(shè)立“游戲成癮”為一種疾病,歸類為精神疾病。
游戲成癮的現(xiàn)行標準(一般要滿足其中5項,才可考慮后續(xù)判斷):
1、完全專注游戲;
2、停止游戲時,出現(xiàn)難受、焦慮、易怒等癥狀;
3、玩游戲時間逐漸增多;
4、無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;
5、放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;
6、即使了解游戲?qū)ψ约涸斐傻挠绊?,仍然專注游戲?/p>
7、向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;
8、通過玩游戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;
9、因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。
青年人應(yīng)該多去看一下凌晨的名校,比如凌晨的清華、北大、浙大,看看這些年輕人,他們是怎么度過自己的一天的,他們是怎么來利用自己的夜晚時間的。在這個信息極度發(fā)達的時代,電子文化無時無刻的不在和我們產(chǎn)生著交互,影響著我們,這是一個時代的文化,我們不能完全否定它的存在。要在承認它的前提之下去審視它,比如說大家看到了游戲的成癮危害,但是有沒有看到電子競技已經(jīng)成了一個職業(yè)化的領(lǐng)域呢?
沉迷于游戲,說明這個人的現(xiàn)實生活不夠精彩,或者說他沒有發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實精彩的能力,更沒有養(yǎng)成這種能力。不要把游戲成癮全部歸罪于游戲本身,或者說玩游戲的人本身,我們更應(yīng)該關(guān)注這些人的成長,能不能讓他們的生活更加的豐富。要相信,豐富的生活一定會造就豐富的人生,更不會讓游戲成為年輕人的拖累。