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多項指標再創(chuàng)新高 中國游戲產(chǎn)業(yè)滿帆前行
2024-12-14 10:49:19 編輯:平小娜 李麗雪 李中偉

日前,2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在北京石景山順利舉行,大會上公布的多項游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù),讓游戲行業(yè)在這個冬日感受到了暖意。13日,有著游戲界“奧斯卡”之稱的TGA 2024公布評獎結(jié)果,四獲提名的全球現(xiàn)象級國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》最終獲得最佳動作游戲獎和玩家之聲獎。

用戶規(guī)模再創(chuàng)新高

年會上發(fā)布了《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告顯示,2024年,我國游戲市場實際銷售收入已達3257.83億元,同比增長7.53%。在用戶規(guī)模上,2024年,國內(nèi)游戲用戶6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點。

具體來看,2024年,中國移動游戲市場實際銷售收入2382.17億元,同比增長5.01%,再創(chuàng)新紀錄。值得關(guān)注的是,2024年,中國主機游戲市場實際銷售收入44.88億元,同比增長55.13%。而這背后首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》功不可沒。

報告還顯示,2024年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超過千億元人民幣,并再創(chuàng)新高。

小游戲市場在過去一年也迎來了爆發(fā)式增長。據(jù)第三方機構(gòu)DataEye研究顯示,今年國內(nèi)小游戲市場規(guī)模預計達到500億元,高于年初行業(yè)預測的418億元,主要原因包括各大頭部廠商積極布局小游戲,大量中小團隊加入自研自發(fā),以及新玩法的快速出現(xiàn)。研究預測,2025年,國內(nèi)小游戲市場規(guī)模預計達到610億元,同比增長22%。

對于過去一年中國游戲行業(yè)發(fā)展的趨勢,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山將其概括為三點:產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境持續(xù)向好;產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)力持續(xù)優(yōu)化;企業(yè)精品化開發(fā)趨勢顯著。

出海模式持續(xù)升級

出海早已成為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的標配?!爸袊螒虻娜蚧氛龔耐顿Y出海、產(chǎn)品出海走向文化出海、生態(tài)出海。伴隨在全球市場的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變和成熟度提升,中國游戲出海正逐步進入品牌化、精細化、長線化運營階段?!庇螒蚬榷麻L兼CEO張小蝶表示。

“目前,我們已經(jīng)超越了單一出口階段,初步進入整合當?shù)匮邪l(fā)資源、直接服務(wù)當?shù)厥袌龅谋就粱A段。”中國貿(mào)促會研究院國際貿(mào)易研究部主任、研究員周晉竹表示,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)參與全球價值鏈的程度逐漸加深,未來將改寫全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈。

“一個總體看法是,全球游戲行業(yè)正處在一個拐點中,這個拐點是由新的商業(yè)模式、新的技術(shù)應(yīng)用所帶來的?!睂τ谖磥碛螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢,騰訊公司副總裁張巍在此次大會上如是說道。

何種模式將引領(lǐng)未來發(fā)展的潮流?“3A+GaaS”模式成為不少從業(yè)者熱議的焦點。所謂GaaS模式,即指長期運營,持續(xù)提供內(nèi)容消費的服務(wù)型游戲。而隨著《黑神話:悟空》的成功,高品質(zhì)的3A技術(shù)加上GaaS可持續(xù)的運營理念,或許會為未來游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供新的思路。

張巍分析認為,服務(wù)型游戲模式之所以受到歡迎:一是它的低門檻優(yōu)勢和移動優(yōu)先理念,讓游戲更容易上手;二是這種模式其實是將用戶的游戲體驗始終擺在第一位,不斷迭代優(yōu)化,可以滿足全球范圍內(nèi)不同用戶的需求。

來源:上海證券報

編輯:平小娜

一審:平小娜 二審:李麗雪 三審:李中偉

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